L'Ordre de Bolgrot
L'alliance UNION II est dissoute. Peut être qu'un jour elle réouvrira ses portes. En attendant, ce forum est fermé.

Présentation d'UNION

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Présentation d'UNION

Message par Fight-Psycho le Lun 22 Aoû - 20:02

L'essence d'Union

L'alliance est le fruit de l'amitié créée entre les meneurs et membres par le temps.
Le but de l'alliance est que chaque personne intégrant une des guildes d'UNION se trouve accueilli au sein de l'alliance autant qu'un meneur de guilde ou un membre du conseil et y trouver pleinement sa place pour optimiser le plaisir de jouer.

UNION a une structure pyramidale :

- Le meneur d'Alliance : (rôle exécutif : tient les commandes de l'alliance)
- Le conseil :  (rôle législatif : prend les décisions et les fait respecter)
- Les meneurs : (rôle de communication)

Description :

- Le Meneur d'Alliance a le pouvoir d'intégrer ou de se séparer des guildes, il ne prend pas les décisions seuls mais s'aide des avis du Conseil.
Si le meneur de l'alliance doit s'absenter du jeu, il devra consulter le Conseil pour passer le "Lead" à autrui.
Aucun meneur ne peut réclamer à devenir meneur si le Conseil n'est pas d'accord avec cette demande.
Aucun meneur ne peut s'autoproclamer chef absolu de l'alliance puisque les décisions sont prises par le Conseil.
Néanmoins le meneur fait parti du Conseil et son avis vaut autant que l'avis d'un autre membre du Conseil.

Le Conseil :

A la création de l'alliance, ce sont les 3 premières guildes intégrées qui le forme. Ces 3 guildes désigne chacune 2 membres actifs chargés de les représenter : les 3 meneurs de guildes (ou représentant du meneur) + 3 autres membres (actifs et préoccupés par le développement de l'alliance).

Ensuite, les membres du Conseil pourront être remplacés en fonction des possibilités de présence de chacun, le but étant que l'alliance s'inscrive dans la pérennité, et que ses membres ne se sentent pas orphelins d'organe de décision. Les nouveaux membres pourront être issus des autres guildes que les 3 premières. Les nouveaux membres sont élus par le conseil en place.

Les Meneurs de Guildes :

Leur rôle est important car ils sont le rouage essentiel à la communication entre le conseil et les membres de l'alliance et donc au bon fonctionnement de l'alliance.
Les meneurs de guildes doivent respecter les membres du Conseil et leurs décisions.
Les meneurs de guildes sont invités à contacter les membres du Conseil si quelque chose pose problème ou est à débattre.
Leur rôle est de transmettre à leurs membres présents la ligne de conduite à avoir en /a, en défense de percepteurs ou défense de prismes ou sur toute chose impactant l'alliance, décidé par le conseil.
Les meneurs ou leurs bras droits doivent consulter le forum au moins une fois par semaine pour se tenir au courant des informations de l'alliance et les retransmettre aux membres de leurs guildes par le biais qu'il leur plaira (Forum de Guilde, Invitation à consulter le forum d'alliance, IG, Message Ankama).
Ceci pour que la vie en /a soit dédiée à la convivialité et au jeu (Sorties Xp, Donjon, Organisation d'AvA, Métiers).
Les meneurs de guildes se portent garant de la qualité des membres de leurs guildes, l'intégration, la fidélité envers la guilde puis l'alliance, ainsi que l'attitude des joueurs.
Les Meneurs de guildes sont invités à communiquer aussi largement que possible l'adresse et le mot de passe du TS de l'alliance à leurs membres (à demander en MP aux membres du Conseil) afin d’accroître la convivialité de l'alliance.

Les Outils de l'Alliance :

Le Forum : Ce support est un véritable tableau d'affichage, il est à consulter aussi souvent que possible par tous les membres.
Le TeamSpeak : Communication rapide à l'oral, l'Adresse et Mot de Passe à demander en MP aux membres du Conseil.

Fight-Psycho
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